آشنایی با گروه لبخند
«لبخند» یک تیم متخصص در حوزه فناوری اطلاعات، با بیش از پنج سال تجربه
گروه ما ابتدا بهعنوان فریلنسر در بازارهای بینالمللی فعالیت داشت و سپس با تأسیس شرکت «لبخند سامانه» در ایران، خدمات خود را در بازار داخلی نیز ارائه داد.

محصولات و خدمات ویژه ی لبخند سامانه
Fan Club
باشگاه مشتریان با سرگرمی
تقریبا تمام کسب و کارهایی که با تعداد زیادی مشتری در ارتباطند به مروز زمان پی به نیاز خود به یک باشگاه مشتریان می برند، اما روش های سنتی طراحی باشگاه مشتریان اغلب کارایی لازم نسبت به هزینه ای که برای آن می شود را ندارد. تجربه ی ما در زمینه تولید سرگرمی های آنلاین به ما این امکان را می دهد که باشگاه مشتریان را بر اساس اصول Gamification طراحی کنیم تا علاوه بر ایجاد حس رضایت و وفاداری بسیار بیشتر، مشتریان جدید متعددی را نیز برای شما ایجاد کند.
Augmented Reality
تکنولوژی واقعیت افزوده
واقعیت افزوده یا Augmented Reality یک نمای فیزیکی زنده، مستقیم یا غیرمستقیم و معمولاً در تعامل با کاربر است که عناصری را پیرامون دنیای واقعی افراد اضافه میکند. در واقع وجه تمایز بین واقعیت مجازی و واقعیت افزوده این است که در واقعیت مجازی کلیهٔ عناصر درک شده توسط کاربر، ساخته شده توسط کامپیوتر هستند. اما در واقعیت افزوده بخشی از اطلاعاتی را که کاربر درک میکند، در دنیای واقعی وجود دارند و بخشی توسط کامپیوتر ساخته شدهاند.
Edutainment
محتوای آموزشی
بازی آموزی یا Edutainment در واقع تلفیق سرگرمی و آموزش و یا به عبارت دیگر، ارائه محتوا و مطالب آموزش در قالب نوعی فعالیت سرگرم کننده و جذاب است. این روش سال هاست که به شکل های مختلف مانند داستان سرایی، فیلم، اسباب بازی و غیره مورد استفاده قرار گرفته است. اما به دلیل گسترش و محبوبیت روز افزون فناوری های نوین و به ویژه بازی های کامپیوتری، این مبحث بسیار پرطرفدار شده است و اکنون عمدتا در قالب بازی های کامپیوتری ارائه می شود.
Advertising Bombs
بمب های تبلیغاتی ترکیبی
تبلیغات از طریق بازی های موبایل و شبکه های اجتماعی با توجه به گستره ی نفوذ و جذابیتشان در دوران حاضر بسیار موثرتر از روش های سنتی تبلیغات است، با ترکیب درست این دو ابزار می توان بمب های تبلیغاتی ساخت که به سرعت برق بین افراد مخاطبان دست به دست خواهد شد و تاثیر عمیق تر و بسیار طولانی تری بر مخاطبان خود خواهند داشت.
Virtual Reality
سرگرمی آموزشی
واقعیت مجازی یا Virtual Reality که به اختصار با حروف VR نمایش داده میشوند عبارتند از تلاش بشر برای برداشتن مرزهای بین فضای واقعی و فضای مجازی. سال هاست که محققین به دنبال راهی برای ادغام کردن فضای مجازی و فضای واقعی هستند و این همه تحقیق برای آسان کردن زندگی انسان ها و ایجاد جذابیت در میان مشغله های فراوان کاری در اجتماع های امروزی که همه درگیر زندگی روز مره هستند ایجاد چنین فضا یی که انسان ها را گاهی از خستگی ها و مشغله های فکری دور می کند به شدت احساس می شود.
Gamification
بازی گونه کردن کسب و کار
بازی نمایی یا گیمیفیکیشن فرآیندی است برای آنکه فعالیت، سیستم و یا سرویسی را که ماهیت بازی ندارد با بازطراحی به شکل یک بازی، جذاب تر و یا انگیزه بخش تر نماییم. این فرایند تلاش میکند با استفاده از عناصر بازی (شامل ایجاد مرحله، ایجاد امتیاز و …) تعامل کاربر با سیستم را بهبود ببخشد. Gamification تاثیر بسیار عمیقی در ایجاد لذت، رضایت و وفاداری در مشتریان دارد.
گروه لبخند در دوران فعالیت خود با جذب نیرو های متخصص در حوزه های مختلف و انجام فعالیت های تحقیقاتی درباره فناوری های نوین، توانایی عرضه خدمات در زمینه های گوناگون و نوین فناوری اطلاعات را به دست آورده است.
همکاران ما






درباره گروه لبخند

سال های ۱۳۸۹- ۱۳۹۰
نوشتن بازی نامه، طراحی اولیه مراحل و مشارکت درساخت بازی های “مرزبانان”، “مبارزان جنگل” (میرزا کوچک خان جنگلی) و ساخت بازی “گنجشکک خاشی فری” به سفارش شرکت “طراحان عصر حجر”.
سال های ۱۳۹۱ و ۱۳۹۲
ساخت یکی از اولین بازیهای اندروید در ایران با نام “تعادل” ، نوشتن بازی نامه، طراحی و مشارکت در ساخت چندین بازی کوچک برای شرکت “بازی نگار نو اندیش” و “موسسه ی تبیان” ، ساخت حدود ۴۰ بازی کوچک با تکنولوژی HTML5 برای اولین بار در ایران و ورود به بازارهای بین المللی


سال ۱۳۹۳
گسترش تیم و تمرکز بر بازارهای بین المللی و ساخت بیش از ۱۰۰ بازی کوچک HTML5 سفارشی برای شرکت های مختلف از سراسر دنیا به خصوص در زمینه ی تبلیغات و آموزش کودکان و ساخت ۱۰ بازی Android و دو بازی iOS برای مشتریان خارجی
سال ۱۳۹۴
تولید حدود ۴۰ بازی HTML5 و اندروید برای مشتریان خارجی ، کاهش تولیدات و تمرکز بر تحقیق و توسعه در رابطه با ترکیب تکنولوژی های مختلف در زمینه ی فن آوری اطلاعات و ساخت سامانه ها و محصولاتی نوآورانه و مبتنی بر مفاهیم جدیدی چون Gamification و Edutainment برای کمک به افراد، کسب و کارها و سازمان ها ، بازگشت به بازار ایران با شرکت “لبخند سامانه”


سال ۱۳۹۵
شروع انتشار اپلیکیشن ها کتاب پویا . انتخاب این کتاب ها به عنوان محصول برگزیده در کافه بازار، همکاری با مجموعه شکم سلام و انتشار سه بازی (از جمله بازی برگزیده سلطان غذا)، شروع همکاری با مجموع هپی لند و انتشار چندین بازی اندرویدی برای این مجموعه از جمله بازی برگزیده مارمولک، همکاری با شرکت ایاز و انتشار چند ۱۰ بازی اندرویدی روی مارکت های ایرانی، شرکت در مسابقات آموزشی XPRIZE و مسابقات آموزشی برای سوریه تحت عنوان شرکت خارجی مجموعه یعنی Digi Smile Ltd، ادامه فعالیت در مارکت های خارجی با تولید و عرضه بازی های HTML5 و سورس بازی ها
سال های ۱۳۹۶
شرکت در برنامه شتاب دهی اکسل با طرح بازی آموزش “دهکده شادی”، انتشار دو اپلیکیشن دیگر از مجموعه کتاب های پویا و انتخاب هر دو عنوان به عنوان محصول برگزیده کافه بازار، کار بر روی چندین بازی موبایل بزرگ با همکاری هپی لند، ادامه فعالیت در مارکت های خارجی بازی های HTML5 و سورس

برخی از مشتریان ما
ما در سه سال گذشته برای ده ها شرکت از قاره های مختلف محصولات متنوعی طراحی و تولید کرده ایم.
تخصص گروه لبخند








خدمات ویژه گروه لبخند برای شما
تبلیغات
راهکارهای تبلیغاتی بسیار نوین، بسیار موثر و متناسب با دنیای کنونی:
۱- بازی ها و اپلیکیشن های تبلیغاتی
۲- بمب های تبلیغاتی ترکیبی!
۳- راهکارهای بسیار نوین و کمتر دیده شده ی تبلیغاتی چون Augmented Reality و Gamification و …
کسب وکارها
افزایش فروش و وفاداری مشتریان با:
۱- راه اندازی باشگاه مشتریان
۲- بازی ها و اپلیکیشن های تبلیغاتی و اطلاع رسانی
۳- سامانه ها و اپلیکیشن های تخصصی با توجه به نوع و نیازهای کسب و کار و …
آموزش
بهبود عملکرد آموزشی با جذابیت بخشی به محتوای آموزشی:
۱- تولید بازی ها و اپلیکیشن های آموزشی بر پایه ی مفهوم Edutainment
۲- ارائه ی راهکار، طراحی و ساخت ابزارها و سامانه های آموزشی مبتنی بر تکنولوژی اطلاعات برای دستیابی به اهداف آموزشی خاص (یادگیری، تثبیت، کنترل) و …
سازمانها
بهبود کنترل و عملکرد سازمانی و افزایش رضایتمندی کارکنان و مخاطبان از طریق:
۱- ایجاد سامانه های یک پارچه و مولتی پلتفرم بر پایه ی دانش Gamification.
۲- ایجاد سامانه های ارتباطی – نظارتی مولتی پلتفرم و ارزان برای سازمان های دولتی و خصوصی و …